Nhà phát triển MAAN đã trình diễn DLSS 5 xử lý đồ họa 3D trực tiếp trong trình duyệt thông qua WebGPU, đồng thời cho biết giải pháp này cũng hoạt động trên macOS. Tuy nhiên, hiệu năng hiện tại vẫn còn hạn chế và chưa đủ để phục vụ chơi game thời gian thực.
DLSS 5 xuất hiện trên nền tảng NVIDIA không hỗ trợ
DLSS 5 đang tiếp tục được cộng đồng modder mở rộng vượt xa phạm vi triển khai ban đầu. Sau khi được đưa vào một số tựa game AAA khác ngoài sản phẩm mà NVIDIA dự kiến hỗ trợ chính thức, công nghệ kết xuất thần kinh (neural rendering) này giờ đây đã được thử nghiệm ngay trong trình duyệt web.

Nhà phát triển MAAN đã công bố bản demo sử dụng WebGPU để xử lý đồ họa 3D với DLSS 5 mà không cần chạy thông qua một ứng dụng native truyền thống. Theo MAAN, giải pháp này cũng có thể hoạt động trên macOS, bao gồm các thiết bị sử dụng chip Apple Silicon.
Một bản demo trực tiếp đã được cung cấp để người dùng trải nghiệm, trong khi mã nguồn dự án được cho là sẽ sớm xuất hiện trên GitHub. Việc công bố mã nguồn sẽ giúp cộng đồng tìm hiểu chính xác cách DLSS 5 được kết nối với pipeline đồ họa của trình duyệt.
NVIDIA không thiết kế DLSS cho trình duyệt
Đây là điểm đáng chú ý bởi NVIDIA hiện không cung cấp cơ chế chính thức để triển khai DLSS 5 trực tiếp trong trình duyệt.
Các tài liệu SDK của NVIDIA chủ yếu hướng đến ứng dụng native sử dụng những API đồ họa như DirectX hoặc Vulkan, thường thông qua NVIDIA NGX hoặc Streamline SDK. Trong quy trình này, ứng dụng cung cấp cho hệ thống những dữ liệu cần thiết như khung hình đã kết xuất, vector chuyển động và thông tin độ sâu.

Trong khi đó, WebGPU có pipeline và môi trường thực thi khác với các ứng dụng native. WebGL và WebGPU cũng không được NVIDIA liệt kê là giao diện đồ họa chính thức dành cho DLSS.
Do MAAN chưa công bố chi tiết kỹ thuật, hiện chưa thể xác định chính xác dự án đang kết nối với DLSS 5 theo cách nào. Có khả năng giải pháp sử dụng một lớp cầu nối để tiếp cận các thành phần nhị phân của NVIDIA, chuyển đổi tài nguyên do trình duyệt tạo ra để xử lý ở bên ngoài hoặc áp dụng một phương thức khác.
Mã nguồn khi được công bố sẽ là cơ sở quan trọng để xác định kiến trúc thực sự của dự án.
Bản demo vẫn còn rất nặng
Dù gây chú ý về mặt kỹ thuật, bản thử nghiệm hiện chưa thể xem là giải pháp DLSS 5 hoàn chỉnh dành cho chơi game.
Bản demo cung cấp nhiều tùy chọn để người dùng thử nghiệm, từ các cảnh 3D khác nhau đến những thiết lập phong cách hình ảnh như điện ảnh hoặc tự nhiên. Người dùng cũng có thể điều chỉnh nhiều thông số liên quan đến cường độ xử lý, local tone, local structure và cấu trúc bề mặt da.
Tuy nhiên, hiệu năng vẫn là hạn chế lớn nhất.

Ngay cả trên card đồ họa cao cấp NVIDIA GeForce RTX 4090, quá trình tải mô hình Neural Rendering cũng có thể mất khoảng một đến hai giây. Bản demo có thể chạy trên Apple Silicon nhưng tốc độ xử lý vẫn chưa đủ nhanh để mang lại trải nghiệm mượt mà. Ứng dụng tiêu tốn đáng kể tài nguyên hệ thống và gặp khó khăn trong việc duy trì tốc độ phản hồi ổn định khi thử nghiệm.
Điều này cho thấy dự án hiện chủ yếu mang tính proof-of-concept, nhằm chứng minh rằng ý tưởng có thể thực hiện được thay vì cung cấp một giải pháp sẵn sàng cho người dùng cuối.
Tiềm năng nằm ngoài game thời gian thực
Với hiệu năng hiện tại, việc sử dụng DLSS 5 thông qua WebGPU cho các trò chơi cần tốc độ phản hồi cao vẫn còn khá xa. Một pipeline đồ họa thời gian thực không chỉ cần hình ảnh chất lượng cao mà còn phải duy trì tốc độ xử lý ổn định trong từng khung hình.
Tuy nhiên, nếu không bị giới hạn bởi yêu cầu phản hồi tức thời, công nghệ này có thể mở ra một số hướng ứng dụng khác. Chẳng hạn, trình duyệt có thể được sử dụng để trực quan hóa kiến trúc, trình bày mô hình 3D hoặc xem trước các nội dung đồ họa phức tạp mà không cần cài đặt một ứng dụng native chuyên dụng.

Điểm đáng chú ý nhất của dự án MAAN vì thế không nằm ở hiệu năng hiện tại, mà ở việc chứng minh neural rendering của NVIDIA có thể được đưa vào một môi trường mà hãng chưa thiết kế DLSS để hỗ trợ.
Nếu mã nguồn được công bố đúng như kế hoạch, cộng đồng phát triển có thể tiếp tục tìm cách tối ưu pipeline và mở rộng khả năng ứng dụng. Khi đó, thử nghiệm DLSS 5 trên trình duyệt có thể trở thành một ví dụ thú vị về cách cộng đồng modder khai thác những công nghệ đồ họa vốn được thiết kế cho một hệ sinh thái khép kín.
