Những thử nghiệm đầu tiên với DLSS 5 cho thấy công nghệ Neural Rendering mới của Nvidia có thể tạo ra bước tiến lớn về chất lượng hình ảnh, nhưng đồng thời tiêu tốn một lượng tài nguyên tính toán đáng kể. Trong một số bài kiểm tra, RTX 5090 mất tới 49% hiệu năng và mức tiêu thụ điện của phiên bản ép xung vượt 800W.
DLSS 5 bị rò rỉ và nhanh chóng được đưa vào nhiều game
DLSS 5 đang trở thành tâm điểm chú ý trước thời điểm Nvidia phát hành chính thức. Một phiên bản của công nghệ này bị rò rỉ cùng NBA 2K27, sau đó nhanh chóng được cộng đồng modder tìm cách tích hợp vào nhiều trò chơi khác.
Ban đầu, DLSS 5 được triển khai thông qua ReShade. Sau đó, cộng đồng đóng gói phiên bản này vào OptiScaler, giúp việc đưa công nghệ Neural Rendering vào các tựa game khác trở nên thuận tiện hơn.

Cách triển khai này cũng tạo điều kiện để các phòng thử nghiệm đánh giá sớm hiệu năng của DLSS 5. Kết quả từ Tom’s Hardware cho thấy công nghệ mới của Nvidia có sự hao hụt rất lớn về tài nguyên.
RTX 5090 mất tới 49% hiệu năng
Trong thử nghiệm, Tom’s Hardware sử dụng GeForce RTX 5090 Founders Edition và MSI RTX 5090 Lightning Z.
Các trò chơi được chạy ở độ phân giải đầu ra 4K, sử dụng DLSS Performance với độ phân giải đầu vào 1.920 x 1.080. Thiết lập đồ họa và Ray Tracing được đẩy lên mức tối đa, riêng Cyberpunk 2077 còn kích hoạt Path Tracing.
Đáng chú ý, thử nghiệm không sử dụng Multi Frame Generation. Điều này nhằm tách khả năng xử lý của Neural Rendering khỏi phần tạo thêm khung hình bằng AI.
Kết quả cho thấy mức ảnh hưởng không nhỏ:
- Với Cyberpunk 2077, RTX 5090 Founders Edition giảm khoảng 42% hiệu năng khi bật DLSS 5. Mẫu RTX 5090 Lightning Z giảm khoảng 39%.
- Trong Hogwarts Legacy, mức giảm còn lớn hơn. RTX 5090 Founders Edition mất tới 49% hiệu năng, trong khi Lightning Z giảm khoảng 42%.
- Ở Control, RTX 5090 Founders Edition tiếp tục giảm khoảng 42%, còn Lightning Z cũng chịu mức giảm tương đương.

Như vậy, trong ba tựa game được kiểm tra, RTX 5090 phải đánh đổi khoảng 39–49% hiệu năng khi kích hoạt DLSS 5 trong môi trường thử nghiệm hiện tại. Đây là mức suy giảm hiệu năng đáng kể, đặc biệt khi RTX 5090 vốn là GPU gaming mạnh nhất của Nvidia thế hệ hiện tại.
Neural Rendering đẩy mức tiêu thụ điện tăng mạnh
Không chỉ ảnh hưởng đến FPS, DLSS 5 còn cho thấy tác động rõ rệt tới mức tiêu thụ điện của GPU.
RTX 5090 Founders Edition có giới hạn công suất tiêu chuẩn 575W. Trong Cyberpunk 2077, mức tiêu thụ điện của card tăng từ khoảng 482W lên 551W khi kích hoạt DLSS 5. Điều này cho thấy phần GPU phải dành thêm đáng kể tài nguyên tính toán cho quá trình Neural Rendering.
Với MSI RTX 5090 Lightning Z, câu chuyện thậm chí còn cực đoan hơn. Đây là mẫu card được thiết kế cho khả năng ép xung, sử dụng hai đầu nối 12V-2×6 và có thể được thiết lập giới hạn công suất lên tới 1.000W thông qua vBIOS Extreme.
Trong Cyberpunk 2077, mức tiêu thụ điện tăng từ khoảng 580W lên 723W khi bật DLSS 5. Ở Hogwarts Legacy, con số tăng từ khoảng 480W lên 720W, tương đương mức tăng khoảng 50%. Còn trong Control, Lightning Z tiêu thụ khoảng 691W khi chưa bật DLSS 5 và tăng lên tới 802W sau khi kích hoạt Neural Rendering.

Những con số trên cho thấy DLSS 5 không chỉ đơn giản là một bước xử lý hậu kỳ hình ảnh. Mô hình AI phải sử dụng đáng kể năng lực tính toán của GPU, đặc biệt là Tensor Core, khiến tổng mức tiêu thụ điện tăng theo.
Giới hạn công suất trở thành yếu tố quan trọng
Sự khác biệt giữa RTX 5090 Founders Edition và Lightning Z cũng cho thấy power limit có thể là một trong những yếu tố ảnh hưởng trực tiếp tới hiệu năng DLSS 5.
Founders Edition bị giới hạn ở 575W nên trong các tác vụ nặng, khi đó GPU đã nhanh chóng tiến sát giới hạn công suất. Khi DLSS 5 yêu cầu thêm điện năng để tính toán, GPU không còn khả năng để tăng mức tiêu thụ điện.
Trong khi đó, Lightning Z có giới hạn công suất cao hơn đáng kể. GPU có thể tiếp tục sử dụng thêm điện năng để duy trì xung nhịp và năng lực xử lý. Điều này có thể giúp mẫu card này giữ hiệu năng tốt hơn trong một số tình huống, dù bản thân nó cũng phải trả giá bằng mức tiêu thụ điện cao hơn đáng kể.
Nói cách khác, DLSS 5 có thể đang biến năng lực tính toán và giới hạn công suất thành những yếu tố quan trọng hơn đối với trải nghiệm Neural Rendering.

Phiên bản chính thức có thể tối ưu hơn
Nvidia cho biết DLSS 5 cần khoảng 8 ms để xử lý một khung hình 4K. Tom’s Hardware cũng ghi nhận mức hiệu năng xử lý tương tự khi chạy thử nghiệm thông qua OptiScaler. Tuy nhiên, cần thận trọng khi lấy các kết quả này để áp dụng cho phiên bản DLSS 5 chính thức.
Bản thử nghiệm hiện tại dựa trên phiên bản bị rò rỉ và tích hợp thông qua công cụ mod. Trong khi đó, phiên bản chính thức sẽ được tích hợp thông qua framework Streamline của Nvidia và có thể được tối ưu sâu hơn ở cấp độ engine game.
Do đó, Nvidia và các nhà phát triển game vẫn có khả năng giảm đáng kể hiệu năng bị hao phí khi DLSS 5 được triển khai chính thức. Dù vậy, các thử nghiệm ban đầu vẫn cung cấp một cái nhìn quan trọng về hướng phát triển của công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI: chất lượng hình ảnh cao hơn không phải lúc nào cũng đi kèm hiệu năng miễn phí.
DLSS 5 đặt ra bài toán mới cho GPU cao cấp
DLSS đã trải qua nhiều thế hệ, từ nâng cấp hình ảnh bằng AI cho tới Frame Generation và nay là Neural Rendering. Với DLSS 5, Nvidia đang đưa AI tiến sâu hơn vào quá trình tạo ra hình ảnh cuối cùng. Đổi lại, GPU phải dành thêm tài nguyên tính toán cho các mô hình AI.

Trên RTX 5090, một GPU vốn đã có mức tiêu thụ điện rất cao, sự hao phí năng lượng này trở nên đặc biệt rõ ràng. Mức tiêu thụ trên 800W của RTX 5090 Lightning Z trong một số bài kiểm tra cho thấy hệ thống tản nhiệt, PSU và đường cấp nguồn sẽ phải chịu áp lực lớn hơn nếu người dùng muốn khai thác GPU ở mức công suất cao.
DLSS 5 chính thức ra mắt vào ngày 3/9, trước mắt hỗ trợ dòng GeForce RTX 50 và xuất hiện trong NBA 2K27. Nvidia cũng đang hướng công nghệ này tới nhiều trò chơi hơn.
Nếu được tối ưu tốt ở cấp độ engine, DLSS 5 có thể trở thành một bước tiến quan trọng về chất lượng hình ảnh. Nhưng những thử nghiệm ban đầu cũng cho thấy một thực tế đáng chú ý: Neural Rendering có thể đòi hỏi lượng tài nguyên tính toán rất lớn, và trên những GPU cao cấp như RTX 5090, cái giá không chỉ được tính bằng FPS mà còn bằng điện năng tiêu thụ.
