Từ 1/7, mua bán vật phẩm ảo trong game có thể bị phạt tới 3 triệu đồng

Theo Nghị định 174/2026/NĐ-CP vừa được Chính phủ ban hành, hành vi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử có thể bị xử phạt hành chính lên tới 3 triệu đồng. Một thay đổi đáng chú ý dành cho cộng đồng game thủ Việt sẽ chính thức có hiệu lực từ ngày 1/7 tới.

Đây là lần hiếm hoi các quy định xử phạt được áp dụng trực tiếp tới người chơi game thay vì chỉ tập trung vào doanh nghiệp phát hành hay đơn vị vận hành dịch vụ trò chơi điện tử.

Từ 1.7, mua bán vật phẩm ảo trong game có thể bị phạt tới 3 triệu đồng

Game thủ có thể bị phạt trong nhiều trường hợp

Theo Điều 101 của nghị định mới, người chơi thực hiện giao dịch vật phẩm ảo, tiền ảo hoặc điểm thưởng trong game sẽ bị phạt từ 2 – 3 triệu đồng. Quy định này nhắm tới các hoạt động mua bán tài nguyên, vật phẩm hiếm, tiền ingame hoặc trao đổi tài khoản vốn đã tồn tại nhiều năm trong cộng đồng game thủ Việt Nam.

Bên cạnh đó, nghị định cũng bổ sung thêm nhiều hình thức xử lý khác liên quan đến hành vi của người chơi game trực tuyến.

Cụ thể, người đăng ký sai thông tin cá nhân khi tham gia trò chơi điện tử G1 có thể bị cảnh cáo. Trong khi đó, người không tuân thủ quy định về giờ chơi tại các điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng có thể bị phạt từ 600.000 đồng đến 1 triệu đồng.

Ngoài ra, các hành vi lợi dụng game để vi phạm pháp luật, gây mất trật tự xã hội hoặc ảnh hưởng tới an ninh quốc gia cũng nằm trong nhóm bị xử phạt từ 2 – 3 triệu đồng.

Thị trường giao dịch vật phẩm ảo có thể bị ảnh hưởng mạnh

Trong nhiều năm qua, việc mua bán vật phẩm ingame đã trở thành một phần quen thuộc của thị trường game tại Việt Nam. Từ các tựa MMORPG, game mobile cho tới game bắn súng hoặc chiến thuật, người chơi thường xuyên trao đổi tài nguyên, skin, tiền ảo hay tài khoản thông qua Facebook, Discord, Telegram hoặc các chợ trung gian.

Nhiều vật phẩm hiếm thậm chí có giá trị lên tới hàng chục triệu đồng. Một số cộng đồng game còn hình thành cả hệ sinh thái “cày thuê”, mua bán tài khoản hoặc trao đổi tiền ingame, vật phẩm ảo quy mô lớn.

Tuy nhiên, với quy định mới, những hoạt động này có thể đối mặt rủi ro pháp lý nếu bị xác định thuộc nhóm giao dịch bị cấm theo nghị định.

Vì sao Chính phủ siết hoạt động mua bán vật phẩm ảo?

Việc siết chặt giao dịch vật phẩm ảo được cho là nhằm hạn chế nhiều vấn đề tồn tại trong thị trường game trực tuyến hiện nay như lừa đảo, rửa tiền, đánh bạc trá hình hoặc giao dịch tài sản không kiểm soát.

Trong thời gian gần đây, nhiều vụ việc liên quan đến hack tài khoản, chiếm đoạt vật phẩm ingame hoặc các hệ thống “chợ đen” giao dịch tiền ảo trong game đã xuất hiện ngày càng nhiều.

Bên cạnh đó, không ít trò chơi còn tồn tại mô hình kiếm tiền phức tạp khiến ranh giới giữa game và hoạt động tài chính trở nên khó kiểm soát hơn trước.

Từ 1.7, mua bán vật phẩm ảo trong game có thể bị phạt tới 3 triệu đồng - H2

Người chơi game cần lưu ý gì từ tháng 7?

Từ thời điểm nghị định chính thức có hiệu lực, game thủ nên cẩn trọng hơn với các hoạt động mua bán vật phẩm ảo, tài khoản hoặc tiền ingame trên mạng xã hội và các nền tảng trung gian.

Dù quy định thực tế sẽ được áp dụng ra sao còn cần thêm hướng dẫn cụ thể, nhưng đây rõ ràng là tín hiệu cho thấy cơ quan quản lý đang bắt đầu siết mạnh hơn đối với thị trường trò chơi điện tử và các giao dịch tài sản số phát sinh trong game.

Trong bối cảnh thị trường game online ngày càng phát triển và giá trị vật phẩm ảo ngày càng lớn, việc quản lý chặt hơn được xem là bước đi khó tránh khỏi. Tuy nhiên, nghị định mới cũng đang tạo ra nhiều tranh luận trong cộng đồng game thủ về tính khả thi cũng như phạm vi áp dụng thực tế trong thời gian tới.

Đăng ký
Thông báo về
guest

0 Bình luận
Cũ nhất
Mới nhất Được nhiều vote!
Phản hồi theo binh luận
Xem tất cả các bình luận

Tin cùng chuyên mục

AI đang khiến giá tụ điện MLCC tăng phi mã trên toàn cầu

Cơn sốt AI không còn chỉ xoay quanh GPU hay chip xử lý cao cấp. Một linh kiện cực...